World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
int | _49CE9E_sub0_x (RenderVertexSoft *pVertices, unsigned int uNumVertices, float test_val) |
int | _49CE9E_sub0_y (RenderVertexSoft *pVertices, unsigned int uNumVertices, float test_val) |
int | _49CE9E_sub0_z (RenderVertexSoft *pVertices, unsigned int uNumVertices, float test_val) |
int _49CE9E_sub0_x | ( | RenderVertexSoft * | pVertices, |
unsigned int | uNumVertices, | ||
float | test_val | ||
) |
См. определение в файле stru10.cpp строка 7
Перекрестные ссылки pVertices.
Используется в stru10::_49CE9E().
int _49CE9E_sub0_y | ( | RenderVertexSoft * | pVertices, |
unsigned int | uNumVertices, | ||
float | test_val | ||
) |
См. определение в файле stru10.cpp строка 27
Перекрестные ссылки pVertices.
Используется в stru10::_49CE9E().
int _49CE9E_sub0_z | ( | RenderVertexSoft * | pVertices, |
unsigned int | uNumVertices, | ||
float | test_val | ||
) |
См. определение в файле stru10.cpp строка 47
Перекрестные ссылки pVertices.
Используется в stru10::_49CE9E().