World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <DecorationList.h>
Открытые атрибуты | |
uint8_t | uColoredLightRed |
uint8_t | uColoredLightGreen |
uint8_t | uColoredLightBlue |
char | __padding |
Открытые атрибуты унаследованные от DecorationDesc_mm6 | |
char | pName [32] |
char | field_20 [32] |
int16_t | uType |
uint16_t | uDecorationHeight |
int16_t | uRadius |
int16_t | uLightRadius |
uint16_t | uSpriteID |
int16_t | uFlags |
int16_t | uSoundID |
int16_t | _pad |
Дополнительные унаследованные члены | |
Открытые члены унаследованные от DecorationDesc_mm6 | |
bool | CanMoveThrough () |
bool | DontDraw () |
bool | SoundOnDawn () |
bool | SoundOnDusk () |
См. определение в файле DecorationList.h строка 49
uint8_t DecorationDesc::uColoredLightRed |
См. определение в файле DecorationList.h строка 50
Используется в DecorationList::FromFile(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM() и PrepareToLoadBLV().
uint8_t DecorationDesc::uColoredLightGreen |
См. определение в файле DecorationList.h строка 51
Используется в DecorationList::FromFile(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM() и PrepareToLoadBLV().
uint8_t DecorationDesc::uColoredLightBlue |
См. определение в файле DecorationList.h строка 52
Используется в DecorationList::FromFile(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM() и PrepareToLoadBLV().
char DecorationDesc::__padding |
См. определение в файле DecorationList.h строка 53
Используется в DecorationList::FromFile().