World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
+ Граф связей класса MD5:

Файлы

файл  md5.h
 

Функции

struct AVMD5 * av_md5_alloc (void)
 
void av_md5_init (struct AVMD5 *ctx)
 
void av_md5_update (struct AVMD5 *ctx, const uint8_t *src, int len)
 
void av_md5_update (struct AVMD5 *ctx, const uint8_t *src, size_t len)
 
void av_md5_final (struct AVMD5 *ctx, uint8_t *dst)
 
void av_md5_sum (uint8_t *dst, const uint8_t *src, const int len)
 
void av_md5_sum (uint8_t *dst, const uint8_t *src, size_t len)
 

Переменные

const int av_md5_size
 

Подробное описание

MD5 hash function implementation.

Функции

◆ av_md5_alloc()

struct AVMD5* av_md5_alloc ( void  )

◆ av_md5_init()

void av_md5_init ( struct AVMD5 *  ctx)

#include <C:/git/world-of-might-and-magic/lib/win32/x86/ffmpeg-4.2.2/include/libavutil/md5.h>

Initialize MD5 hashing.

Аргументы
ctxpointer to the function context (of size av_md5_size)

◆ av_md5_update() [1/2]

void av_md5_update ( struct AVMD5 *  ctx,
const uint8_t src,
int  len 
)

#include <C:/git/world-of-might-and-magic/lib/win32/x86/ffmpeg-4.2.2/include/libavutil/md5.h>

Update hash value.

Аргументы
ctxhash function context
srcinput data to update hash with
leninput data length

◆ av_md5_update() [2/2]

void av_md5_update ( struct AVMD5 *  ctx,
const uint8_t src,
size_t  len 
)

◆ av_md5_final()

void av_md5_final ( struct AVMD5 *  ctx,
uint8_t dst 
)

#include <C:/git/world-of-might-and-magic/lib/win32/x86/ffmpeg-4.2.2/include/libavutil/md5.h>

Finish hashing and output digest value.

Аргументы
ctxhash function context
dstbuffer where output digest value is stored

◆ av_md5_sum() [1/2]

void av_md5_sum ( uint8_t dst,
const uint8_t src,
const int  len 
)

#include <C:/git/world-of-might-and-magic/lib/win32/x86/ffmpeg-4.2.2/include/libavutil/md5.h>

Hash an array of data.

Аргументы
dstThe output buffer to write the digest into
srcThe data to hash
lenThe length of the data, in bytes

◆ av_md5_sum() [2/2]

Переменные

◆ av_md5_size