World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <stru298.h>
Открытые члены | |
void | Add (int16_t uID, int16_t a3, int16_t x, int16_t y, int16_t z, char a7, char a8) |
Открытые атрибуты | |
int | count |
int16_t | pIDs [100] |
int16_t | pXs [100] |
int16_t | pYs [100] |
int16_t | pZs [100] |
int16_t | field_324 [100] |
char | field_3EC [100] |
char | field_450 [100] |
Vec3_int_ | vec_4B4 [100] |
См. определение в файле stru298.cpp строка 4
Перекрестные ссылки count, field_324, field_3EC, field_450, pIDs, pXs, pYs и pZs.
Используется в Player::_42FA66_do_explosive_impact(), _46BFFA_update_spell_fx(), stru262_TurnBased::AIAttacks() и Actor::UpdateActorAI().
int stru298::count |
См. определение в файле stru298.h строка 12
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
int16_t stru298::pIDs[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 13
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
int16_t stru298::pXs[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 14
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
int16_t stru298::pYs[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 15
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
int16_t stru298::pZs[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 16
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
int16_t stru298::field_324[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 17
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
char stru298::field_3EC[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 18
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
char stru298::field_450[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 19
Используется в Add() и area_of_effect__damage_evaluate().
Vec3_int_ stru298::vec_4B4[100] |
См. определение в файле stru298.h строка 20
Используется в area_of_effect__damage_evaluate().