| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
| IconFrame_MM7 () | |
| void | Serialize (class Icon *) | 
| void | Deserialize (class Icon *) | 
Открытые атрибуты | |
| char | pAnimationName [12] | 
| char | pTextureName [12] | 
| int16_t | uAnimTime | 
| int16_t | uAnimLength | 
| int16_t | uFlags | 
| uint16_t | uTextureID | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 562
| IconFrame_MM7::IconFrame_MM7 | ( | ) | 
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 85
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 1046
Перекрестные ссылки Icon::GetAnimationName(), Icon::GetAnimLength(), Icon::GetAnimTime(), pAnimationName, Icon::pTextureName, pTextureName, uAnimLength, uAnimTime, Icon::uFlags и uFlags.
 Граф вызовов:См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 1055
Перекрестные ссылки pAnimationName, Icon::pTextureName, pTextureName, Icon::SetAnimationName(), Icon::SetAnimLength(), Icon::SetAnimTime(), uAnimLength, uAnimTime, Icon::uFlags и uFlags.
 Граф вызовов:| char IconFrame_MM7::pAnimationName[12] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 568
Используется в Deserialize() и Serialize().
| char IconFrame_MM7::pTextureName[12] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 569
Используется в Deserialize() и Serialize().
| int16_t IconFrame_MM7::uAnimTime | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 570
Используется в Deserialize() и Serialize().
| int16_t IconFrame_MM7::uAnimLength | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 571
Используется в Deserialize() и Serialize().
| int16_t IconFrame_MM7::uFlags | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 572
Используется в Deserialize() и Serialize().
| uint16_t IconFrame_MM7::uTextureID | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 573