World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
IconFrame_MM7 () | |
void | Serialize (class Icon *) |
void | Deserialize (class Icon *) |
Открытые атрибуты | |
char | pAnimationName [12] |
char | pTextureName [12] |
int16_t | uAnimTime |
int16_t | uAnimLength |
int16_t | uFlags |
uint16_t | uTextureID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 562
IconFrame_MM7::IconFrame_MM7 | ( | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 85
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 1046
Перекрестные ссылки Icon::GetAnimationName(), Icon::GetAnimLength(), Icon::GetAnimTime(), pAnimationName, Icon::pTextureName, pTextureName, uAnimLength, uAnimTime, Icon::uFlags и uFlags.
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 1055
Перекрестные ссылки pAnimationName, Icon::pTextureName, pTextureName, Icon::SetAnimationName(), Icon::SetAnimLength(), Icon::SetAnimTime(), uAnimLength, uAnimTime, Icon::uFlags и uFlags.
char IconFrame_MM7::pAnimationName[12] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 568
Используется в Deserialize() и Serialize().
char IconFrame_MM7::pTextureName[12] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 569
Используется в Deserialize() и Serialize().
int16_t IconFrame_MM7::uAnimTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 570
Используется в Deserialize() и Serialize().
int16_t IconFrame_MM7::uAnimLength |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 571
Используется в Deserialize() и Serialize().
int16_t IconFrame_MM7::uFlags |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 572
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint16_t IconFrame_MM7::uTextureID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 573