World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
void | PrepareToLoadRestUI () |
Переменные | |
Image * | rest_ui_btn_4 = nullptr |
Image * | rest_ui_btn_exit = nullptr |
Image * | rest_ui_btn_3 = nullptr |
Image * | rest_ui_btn_1 = nullptr |
Image * | rest_ui_btn_2 = nullptr |
Image * | rest_ui_restmain = nullptr |
Image * | rest_ui_sky_frame_current = nullptr |
Image * | rest_ui_hourglass_frame_current = nullptr |
void PrepareToLoadRestUI | ( | ) |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 54
Перекрестные ссылки _449B57_test_bit(), _506F14_resting_stage, _506F18_num_minutes_to_sleep, Party::_quest_bits, ViewingParams::bRedrawGameUI, CheckHiredNPCSpeciality(), current_screen_type, OutdoorLocation::GetNumFoodRequiredToRestInCurrentPos(), Gypsy, LEVEL_Outdoor, PARTY_QUEST_HARMONDALE_REBUILT, PartyHasDragon(), pAudioPlayer, Timer::Pause(), pBtn_Rest, pCurrentMapName, pEventTimer, pGUIWindow_CurrentMenu, PLAYER_CLASS_WARLOCK, Porter, pOutdoor, pParty, Party::pPlayers, QuarterMaster, GUIWindow::Release(), SCREEN_GAME, AudioPlayer::StopChannels(), uCurrentlyLoadedLevelType, uRestUI_FoodRequiredToRest, viewparams и Party::vPosition.
Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest().
Image* rest_ui_btn_4 = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 24
Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest().
Image* rest_ui_btn_exit = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 25
Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest().
Image* rest_ui_btn_3 = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 26
Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest().
Image* rest_ui_btn_1 = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 27
Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest().
Image* rest_ui_btn_2 = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 28
Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest().
Image* rest_ui_restmain = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 29
Используется в GUIWindow_Rest::GUIWindow_Rest() и GUIWindow_Rest::Update().
Image* rest_ui_sky_frame_current = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 31
Используется в Application::Game::EventLoop(), OutdoorLocation::LoadActualSkyFrame() и GUIWindow_Rest::Update().
Image* rest_ui_hourglass_frame_current = nullptr |
См. определение в файле UIRest.cpp строка 32
Используется в Application::Game::EventLoop(), OutdoorLocation::LoadActualSkyFrame() и GUIWindow_Rest::Update().