World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Класс GUIWindow_BooksButtonOverlay

#include <UIBooks.h>

+ Граф наследования:GUIWindow_BooksButtonOverlay:
+ Граф связей класса GUIWindow_BooksButtonOverlay:

Открытые члены

 GUIWindow_BooksButtonOverlay (unsigned int x, unsigned int y, unsigned int width, unsigned int height, int button, const String &hint=String())
 
virtual ~GUIWindow_BooksButtonOverlay ()
 
virtual void Update ()
 
- Открытые члены унаследованные от GUIWindow
 GUIWindow ()
 
 GUIWindow (WindowType windowType, unsigned int uX, unsigned int uY, unsigned int uWidth, unsigned int uHeight, int pButton, const String &hint=String())
 
virtual ~GUIWindow ()
 
GUIButtonCreateButton (int x, int y, int width, int height, int a6, int a7, UIMessageType msg, unsigned int msg_param, uint8_t hotkey, const String &label, const std::vector< Image * > &textures=std::vector< Image * >())
 
bool Contains (unsigned int x, unsigned int y)
 
void DrawFlashingInputCursor (int uX, int uY, GUIFont *a2)
 
int DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, const char *text, int rect_width, int reverse_text)
 
int DrawTextInRect (GUIFont *font, unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color, String &str, int rect_width, int reverse_text)
 
void DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const char *str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0)
 
void DrawText (GUIFont *font, int x, int y, unsigned short uFontColor, const String &str, bool present_time_transparency=false, int max_text_height=0, int uFontShadowColor=0)
 
void DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const char *pInString, int line_spacing)
 
void DrawTitleText (GUIFont *font, int horizontal_margin, int vertical_margin, unsigned __int16 uDefaultColor, const String &str, int line_spacing)
 
void DrawShops_next_generation_time_string (GameTime time)
 
void HouseDialogManager ()
 
void DrawMessageBox (bool inside_game_viewport)
 
GUIButtonGetControl (unsigned int uID)
 
void _41D08F_set_keyboard_control_group (int num_buttons, int a3, int a4, int a5)
 
void _41D73D_draw_buff_tooltip ()
 
virtual void Release ()
 
void DeleteButtons ()
 

Дополнительные унаследованные члены

- Открытые статические члены унаследованные от GUIWindow
static void InitializeGUI ()
 
- Открытые атрибуты унаследованные от GUIWindow
unsigned int uFrameX
 
unsigned int uFrameY
 
unsigned int uFrameWidth
 
unsigned int uFrameHeight
 
unsigned int uFrameZ
 
unsigned int uFrameW
 
WindowType eWindowType
 
union {
   void *   ptr_1C
 
   unsigned int   par1C
 
}; 
 
int field_24
 
int pNumPresenceButton
 
int pCurrentPosActiveItem
 
int field_30
 
int field_34
 
int pStartingPosActiveItem
 
int receives_keyboard_input_2
 
bool receives_keyboard_input
 
String sHint
 
std::vector< GUIButton * > vButtons
 
Mousemouse = nullptr
 
Loglog = nullptr
 

Подробное описание

См. определение в файле UIBooks.h строка 19

Конструктор(ы)

◆ GUIWindow_BooksButtonOverlay()

GUIWindow_BooksButtonOverlay::GUIWindow_BooksButtonOverlay ( unsigned int  x,
unsigned int  y,
unsigned int  width,
unsigned int  height,
int  button,
const String hint = String() 
)
inline

См. определение в файле UIBooks.h строка 21

21  :
23  {}

◆ ~GUIWindow_BooksButtonOverlay()

virtual GUIWindow_BooksButtonOverlay::~GUIWindow_BooksButtonOverlay ( )
inlinevirtual

См. определение в файле UIBooks.h строка 24

24 {}

Методы

◆ Update()

void GUIWindow_BooksButtonOverlay::Update ( )
virtual

Переопределяет метод предка GUIWindow.

См. определение в файле GUIWindow.cpp строка 822

822  {
823  GUIButton *pButton = (GUIButton *)ptr_1C;
824  render->DrawTextureAlphaNew(uFrameY / 640.0f, uFrameX / 480.0f,
825  pButton->vTextures[0]);
826  viewparams->bRedrawGameUI = true;
827 }

Перекрестные ссылки ViewingParams::bRedrawGameUI, GUIWindow::ptr_1C, render, GUIWindow::uFrameX, GUIWindow::uFrameY, viewparams и GUIButton::vTextures.


Объявления и описания членов классов находятся в файлах:
height
EGLSurface EGLint EGLint EGLint EGLint height
Definition: SDL_egl.h:1596
GUIWindow::GUIWindow
GUIWindow()
Definition: GUIWindow.cpp:765
GUIButton
Definition: GUIButton.h:11
y
EGLSurface EGLint EGLint y
Definition: SDL_egl.h:1596
x
EGLSurface EGLint x
Definition: SDL_egl.h:1596
viewparams
struct ViewingParams * viewparams
Definition: mm7_data.cpp:22
GUIButton::vTextures
std::vector< Image * > vTextures
Definition: GUIButton.h:34
WINDOW_BooksButtonOverlay
@ WINDOW_BooksButtonOverlay
Definition: GUIWindow.h:326
width
EGLSurface EGLint EGLint EGLint width
Definition: SDL_egl.h:1596
f
GLfloat f
Definition: SDL_opengl_glext.h:1873
GUIWindow::uFrameY
unsigned int uFrameY
Definition: GUIWindow.h:469
GUIWindow::ptr_1C
void * ptr_1C
Definition: GUIWindow.h:476
ViewingParams::bRedrawGameUI
int bRedrawGameUI
Definition: Viewport.h:74
GUIWindow::uFrameX
unsigned int uFrameX
Definition: GUIWindow.h:468
render
std::shared_ptr< IRender > render
Definition: RenderOpenGL.cpp:52