World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <TileFrameTable.h>
Открытые члены | |
TileDesc () | |
Texture * | GetTexture () |
bool | IsWaterTile () const |
bool | IsWaterBorderTile () const |
Открытые атрибуты | |
String | name = "" |
uint16_t | uTileID = 0 |
Tileset | tileset = Tileset_NULL |
uint16_t | uSection = 0 |
uint16_t | uAttributes = 0 |
Защищенные данные | |
Texture * | texture |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 43
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 45
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 53
Перекрестные ссылки assets, AssetsManager::GetBitmap() и texture.
Используется в OutdoorLocation::Load().
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 62
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 63
String TileDesc::name = "" |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 47
Используется в TileTable::FromFile().
uint16_t TileDesc::uTileID = 0 |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 48
Tileset TileDesc::tileset = Tileset_NULL |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 49
Используется в TileTable::FromFileTxt() и OutdoorLocation::GetSoundIdByPosition().
uint16_t TileDesc::uSection = 0 |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 50
uint16_t TileDesc::uAttributes = 0 |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 51
Используется в OutdoorLocation::ActuallyGetSomeOtherTileInfo() и TileTable::FromFileTxt().
|
protected |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 69
Используется в GetTexture().