|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <TileFrameTable.h>
Граф связей класса TileDesc:Открытые члены | |
| TileDesc () | |
| Texture * | GetTexture () |
| bool | IsWaterTile () const |
| bool | IsWaterBorderTile () const |
Открытые атрибуты | |
| String | name = "" |
| uint16_t | uTileID = 0 |
| Tileset | tileset = Tileset_NULL |
| uint16_t | uSection = 0 |
| uint16_t | uAttributes = 0 |
Защищенные данные | |
| Texture * | texture |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 43
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 45
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 53
Перекрестные ссылки assets, AssetsManager::GetBitmap() и texture.
Используется в OutdoorLocation::Load().
Граф вызовов:
Граф вызова функции:
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 62
|
inline |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 63
| String TileDesc::name = "" |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 47
Используется в TileTable::FromFile().
| uint16_t TileDesc::uTileID = 0 |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 48
| Tileset TileDesc::tileset = Tileset_NULL |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 49
Используется в TileTable::FromFileTxt() и OutdoorLocation::GetSoundIdByPosition().
| uint16_t TileDesc::uSection = 0 |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 50
| uint16_t TileDesc::uAttributes = 0 |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 51
Используется в OutdoorLocation::ActuallyGetSomeOtherTileInfo() и TileTable::FromFileTxt().
|
protected |
См. определение в файле TileFrameTable.h строка 69
Используется в GetTexture().