World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Определения типов | |
using | EngineIoc = Engine_::IocContainer |
Функции | |
int | UnprojectX (int x) |
int | UnprojectY (int y) |
using EngineIoc = Engine_::IocContainer |
int UnprojectX | ( | int | x | ) |
См. определение в файле Vis.cpp строка 889
Перекрестные ссылки stru193_math::Atan2(), IndoorCameraD3D::fov, ODMRenderParams::int_fov_rad, LEVEL_Indoor, pIndoorCameraD3D, pODMRenderParams, pViewport, stru_5C6E00, uCurrentlyLoadedLevelType, stru193_math::uIntegerHalfPi и Viewport::uScreenCenterX.
Используется в Vis::CastPickRay().
int UnprojectY | ( | int | y | ) |
См. определение в файле Vis.cpp строка 905
Перекрестные ссылки stru193_math::Atan2(), IndoorCameraD3D::fov, ODMRenderParams::int_fov_rad, LEVEL_Indoor, pIndoorCameraD3D, pODMRenderParams, pViewport, stru_5C6E00, uCurrentlyLoadedLevelType, stru193_math::uIntegerHalfPi и Viewport::uScreenCenterY.
Используется в Vis::CastPickRay().
|
static |
См. определение в файле Vis.cpp строка 20
Используется в Vis::PickClosestActor().
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_1 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 22
Используется в Engine::_44EEA7().
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_2 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 24
Используется в Engine::_44EEA7() и Application::GameWindowHandler::OnMouseRightClick().
Vis_SelectionFilter vis_face_filter |
См. определение в файле Vis.cpp строка 26
Используется в Engine::_44EEA7(), Vis::DetermineFacetIntersection() и Vis::DoesRayIntersectBillboard().
Vis_SelectionFilter vis_door_filter |
См. определение в файле Vis.cpp строка 28
Используется в Application::GameWindowHandler::OnMouseLeftClick(), Application::GameWindowHandler::OnMouseRightClick() и Application::Game::OnPressSpace().
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_3 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 30
Используется в Application::GameWindowHandler::OnMouseLeftClick() и Application::Game::OnPressSpace().
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_4 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 32
Используется в Engine::_44EEA7().