World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
void | RespawnGlobalDecorations () |
Переменные | |
struct DecorationList * | pDecorationList |
void RespawnGlobalDecorations | ( | ) |
См. определение в файле DecorationList.cpp строка 70
Перекрестные ссылки stru123::_decor_events, LevelDecoration::_idx_in_stru123, LevelDecoration::GetGlobalEvent(), LevelDecoration::IsInteractive(), pLevelDecorations, stru_5E4C90_MapPersistVars, LevelDecoration::uEventID и uNumLevelDecorations.
Используется в ODM_LoadAndInitialize() и PrepareToLoadBLV().
struct DecorationList* pDecorationList |
См. определение в файле DecorationList.cpp строка 11
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations(), _46E26D_collide_against_sprites(), GameUI_WritePointedObjectStatusString(), init_event_triggers(), OutdoorLocation::Load(), IndoorLocation::Load(), Engine::MM7_Initialize(), Engine::OnGameViewportClick(), Chest::Open(), OutdoorLocation::PrepareDecorations(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), PrepareToLoadBLV(), PrepareToLoadODM(), SetDecorationSprite() и TeleportToStartingPoint().