World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <HWLContainer.h>
Открытые члены | |
HWLContainer () | |
virtual | ~HWLContainer () |
bool | Open (const String &pFilename) |
HWLTexture * | LoadTexture (const String &pName) |
Защищенные данные | |
FILE * | pFile |
Log * | log |
std::map< String, size_t > | mNodes |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 26
HWLContainer::HWLContainer | ( | ) |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 17
Перекрестные ссылки log, pFile и Engine_::IocContainer::ResolveLogger().
|
virtual |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 22
Перекрестные ссылки pFile.
bool HWLContainer::Open | ( | const String & | pFilename | ) |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 28
Перекрестные ссылки log, MakeLower(), mNodes, pFile, HWLHeader::uDataOffset, HWLHeader::uSignature и Log::Warning().
Используется в RenderBase::Initialize().
HWLTexture * HWLContainer::LoadTexture | ( | const String & | pName | ) |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 88
Перекрестные ссылки AllocMemBuffer(), MakeLower(), mNodes, pFile, HWLTexture::pPixels, HWLTexture::uAreaHeigth, HWLTextureHeader::uAreaHeigth, HWLTexture::uAreaWidth, HWLTextureHeader::uAreaWidth, HWLTexture::uAreaX, HWLTextureHeader::uAreaX, HWLTexture::uAreaY, HWLTextureHeader::uAreaY, HWLTexture::uBufferHeight, HWLTextureHeader::uBufferHeight, HWLTexture::uBufferWidth, HWLTextureHeader::uBufferWidth, HWLTextureHeader::uCompressedSize, HWLTexture::uHeight, HWLTextureHeader::uHeight, zlib::Uncompress(), HWLTexture::uWidth и HWLTextureHeader::uWidth.
Используется в RenderBase::LoadHwlBitmap(), Render::LoadHwlBitmap(), RenderBase::LoadHwlSprite() и Render::LoadHwlSprite().
|
protected |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 36
Используется в HWLContainer(), LoadTexture(), Open() и ~HWLContainer().
|
protected |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 37
Используется в HWLContainer() и Open().
См. определение в файле HWLContainer.h строка 38
Используется в LoadTexture() и Open().